プログラム学習
6校時,5年生の教室ではタブレットを使って,プログラミングの学習をしていました。画面上のキャラクターに3と5の公倍数を言わせるプログラムを作る学習です。レベルが上がるにつれ難易度も上がります。この学習を通して,論理的に筋道立てて考える力が養われます。子供たちは黙々とタッチペンを走らせていました。
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6校時,5年生の教室ではタブレットを使って,プログラミングの学習をしていました。画面上のキャラクターに3と5の公倍数を言わせるプログラムを作る学習です。レベルが上がるにつれ難易度も上がります。この学習を通して,論理的に筋道立てて考える力が養われます。子供たちは黙々とタッチペンを走らせていました。